Curso Fundamentos de la texturización en 3D

Curso Fundamentos de la texturización en 3D
Curso Fundamentos de la texturización en 3D. Crea materiales y texturas para tus personajes y tus entornos 3D. Con este curso aprenderás a crear materiales complejos y completos para tus escenarios y tus personajes en 3D. El objetivo de este curso de fundamentos es presentarte los principios comunes a todos los programas 3D en cuanto a la creación de materiales, mapeados y texturas para que tus modelos puedan alcanzar un nivel más alto de calidad. Aprenderás conceptos de mapeado y despliegue de mallas, texturización y pintura de texturas, y las diferentes capas y mapeados que conforman un material elaborado. "¡Hola! Mi nombre es José Vicente Carratalá, y soy el formador de este curso de Fundamentos de la texturización en 3D, en el que te enseñaré las bases de cómo crear materiales complejos y texturizados elaborados para tus modelos tridimensionales. Una vez que has creado tus modelos, y antes de animarlos, o renderizarlos, necesitas revestirlos con un material,

Curso Modelado de muebles con 3ds Max y ZBrush

Curso Modelado de muebles con 3ds Max y ZBrush
Curso Modelado de muebles con 3ds Max y ZBrush. Construye y detalla mobilidario 3D en forma dinámica 3ds Max es una excelente herramienta de modelado, y ZBrush es la herramienta ideal para cualquier tipo de modelado orgánico. En este caso, ambas aplicaciones forman un gran equipo para todo diseñador de mobiliario o artista CGI, que desee crear objetos de manera flexible y dinámica. Con este curso aprenderás a crear muebles y modificarlos a través de pinceles, a construir modelos a partir de sus vistas laterales o superiores. Veremos cómo crear mobiliario básico, como sillones, cojines, mantas o mesas. "Para todo aquel que se dedique diseñar mobiliario o recrear visualizaciones arquitectónicas, es de suma utilidad aprender a modelar elementos como sillones, cojines, mantas o mesas. Regularmente recurrimos a la compra de éstos, sobre todo cuando requerimos de modelos sumamente detallados u orgánicos; sin embargo, habrá ocasiones en las que podrías necesitar construir
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Curso Fundamentos del interiorismo

Curso Fundamentos del interiorismo
Curso Fundamentos del interiorismo. Conoce las bases de luz, color y mobiliario Normalmente confundimos la palabra decoración con la definición de interiorismo. Este curso pretende dotarte de las herramientas necesarias para llevar a cabo un proyecto de interiores, más allá de decorar, elegir muebles o un color para el muro del fondo. Te mostraremos cómo crear ambientes que provoquen sensaciones y transformen un espacio. Hablaremos de conceptos como color, luz, estilos de interiorismo, mobiliario y tipos de iluminación; aprenderás a crear un paleta de materiales que se convierta en la esencia de un espacio y defina de manera gráfica su concepto. "¿Alguna vez has visto un mueble que te encanta, pero no sabes si iría bien en tu casa o cómo lograr un estilo en particular? Ya seas un profesional dedicado a la arquitectura e interiorismo, o un ama de casa interesada en darle un giro estético y funcional a tu hogar, a lo largo de este curso aprenderás los aspectos básicos para
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BlendMasters Vol. 1: Model a Concept Car for Film in Blender

BlendMasters Vol. 1: Model a Concept Car for Film in Blender
BlendMasters Vol. 1 ¿Sabías que el modelado y la animación son las dos más codiciadas habilidades en la industria? ¿Por qué? Debido a que son tan esenciales para poner increíbles gráficos en la pantalla. Pero el modelado es una de esas cosas que muchas personas evitan debido a que puede ser difícil de dominar. Este curso se va a dar un pico en el interior en el método detrás de la locura de los mejores modeladores de la industria. Usted aprenderá cómo modelar un concept car de encargo del arte concepto inicial hasta el final a un modelo acabado de alta resolución en Blender. ¿Por qué quieres aprender a ser un mejor modelador 3D? ¿Quieres aterrizar su trabajo ideal en un estudio de efectos visuales o juego? ¿Quieres crear tus propias tomas de efectos visuales que son completamente personalizado para tu proyecto? Harto de hacer frente a los modelos de las acciones? ¿Quieres aprender a construir su propio modelo? ¿Desea ampliar sus habilidades para que pueda vender
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Curso Principios básicos de la animación

Curso Principios básicos de la animación
Curso Principios básicos de la animación. Cada uno de estos principios que aprenderás aplicados en la práctica, te ayudarán a mejorar diferentes aspectos de la animación de tus personajes de una manera sencilla y clara. Originados en la animación clásica, son llevados a la animación digital y verás que te permitirán crear animación con alto nivel de realismo, tanto en 2D como en 3D. Disfruta este curso totalmente gratuito y lleva tus animaciones a otro nivel. En este curso gratis te vamos a revelar y demostrar una serie de principios de animación que te ayudarán a alcanzar un nuevo nivel de calidad en tus personajes animados. Animar personajes es una de las tareas más complejas que puede realizar un infógrafo 3D, es una de esas áreas de conocimiento principales, en la que mucha gente se pega contra un muro una y otra vez, sin conseguir resultados. Conociendo estos conceptos, que podrás aplicar iterativamente a tus proyectos para mejorar la calidad de tus animaciones, podrás animar
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Curso Los 12 principios clásicos de animación en 3D

Curso Los 12 principios clásicos de animación en 3D
Curso Los 12 principios clásicos de animación en 3D. Mejora la animación de tus personajes Eleva tus capacidades de animación de personajes 3D mediante este curso de principios clásicos de animación en 3D, en el que te enseñaremos a aplicar los 12 principios clásicos de animación, para que puedas aumentar la calidad de tus personajes animados. Cada uno de estos principios, que te vamos a mostrar aplicados en la práctica, te ayudarán a mejorar diferentes aspectos de la animación de tus personajes de una manera sencilla y clara. "¡Hola! Soy José Vicente Carratalá, el formador de este curso de Los 12 principios clásicos de animación en 3D, en el que te voy a revelar y demostrar una serie de principios de animación que te ayudarán a alcanzar un nuevo nivel de calidad en tus personajes animados. Animar personajes es una de las tareas más complejas que puede realizar un infógrafo 3D. Es una de esas áreas de conocimiento, yo diría la principal, en la que mucha gente se pega contra un
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Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 5

Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 5
En el volumen 5 de inicio rápido al modelado en 3ds Max, vamos a empezar reforzando todos los conceptos, herramientas y técnicas de los niveles anteriores y creamos un personaje completo.   También cubriremos cómo empezar bloqueo en detalles específicos de nuestro modelo mediante la creación de unos lazos de control avanzadas que serán cruciales para la deformación adecuada de un personaje animado . Cubriremos cómo romper la gran tarea de modelado de un personaje cuerpo, la cabeza , el pelo y los accesorios.   A la conclusión de este volumen que tendremos un modelo de personaje acabado que se puede utilizar en una escena narrativa. Estos cursos están diseñados para ser tomadas en secuencia así que realmente invitamos a comenzar con los volúmenes 1 al 4 antes de continuar con esta sección. Le invitamos a tomar ventaja de las asignaciones que siguen a cada volumen.   Estas asignaciones se permitirá tomar lo que has aprendido y aplicar esas herramientas y
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Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 4

Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 4
Quick Start to Modeling in 3ds Max, una serie de cursos especialmente construidos, destinados a seguir en secuencia y que incluyen ejercicios valiosos para reforzar los conceptos aprendidos.  El formato de lección para estos Inicia Quick será similar a otro tipo de formación introductoria Tutores digitales. Iremos a través 3ds Max Modelado de una manera muy metódica, paso a paso, camino, asegurándose de cubrir las herramientas y técnicas que son más importantes en lo que le permite ponerse en marcha rápidamente. Cada volumen de un inicio rápido se basará en el volumen anterior, lo que nos permite progresivamente construir un proyecto complejo en un estado final. En el Volumen 4 de Quick Start al modelado en 3ds Max, vamos a construir sobre los conceptos tratados en los volúmenes anteriores. Comenzaremos reforzando todos los conceptos, herramientas y técnicas de los niveles anteriores y comenzar el bloqueo de las principales formas de nuestro modelo.
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Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 3

Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 3
Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 3, una serie de cursos especialmente construidos, destinados a seguir en secuencia y que incluyen ejercicios valiosos para reforzar los conceptos aprendidos.  El formato de lección para estos Inicia Quick será similar a otro tipo de formación introductoria Tutores digitales. Iremos a través 3ds Max Modelado de una manera muy metódica, paso a paso, camino, asegurándose de cubrir las herramientas y técnicas que son más importantes en lo que le permite ponerse en marcha rápidamente. Cada volumen de un inicio rápido se basará en el volumen anterior, lo que nos permite progresivamente construir un proyecto complejo en un estado final. En el Volumen 3 de Quick Start al modelado en 3ds Max, vamos a construir sobre los conceptos tratados en los volúmenes 1 y 2. Empezaremos hablando de numerosas herramientas y técnicas necesarias para crear modelos de alta poli en 3ds Max. Vamos a reforzar lo que ya hemos aprendido mediante
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Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 2

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Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 2, una serie de cursos especialmente construidos, destinados a seguir en secuencia y que incluyen ejercicios valiosos para reforzar los conceptos aprendidos. El formato de lección para estos Inicia Quick será similar a otro tipo de formación introductoria Tutores digitales. Iremos a través 3ds Max Modelado de una manera muy metódica, paso a paso, camino, asegurándose de cubrir las herramientas y técnicas que son más importantes en lo que le permite ponerse en marcha rápidamente. Cada volumen de un inicio rápido se basará en el volumen anterior, lo que nos permite progresivamente construir un proyecto complejo en un estado final. En el Volumen 2 de Quick Start al modelado en 3ds Max, vamos a construir sobre los conceptos tratados en el volumen 1. Empezaremos hablando de modelado de polígonos , también conocido como , técnicas de modelado de borde . Hablaremos de cómo el uso de esta técnica nos permite tener
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